Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Ein zwergischer Fürst ist meist jener, der die letzten Entscheidungen zu fällen hat. Man verlässt sich vor allem auf seine Kompetenz, wenn es darum geht, neue Abbaugebiete für Erz zu erschließen. Doch führt er sein Volk nicht nur in friedlichen Zeiten, sondern auch, wenn es darum geht, die heimischen Stollen zu verteidigen. Mit seiner Axt kann er so manchen Elfen daran hindern, in die heimischen Stollen einzudringen und wenn sein Hammer herniederkracht, zerschmettert er einen jeden Gegner. Und sollte sich trotz allem ein erbärmlicher Elf hinter einem Baum verstecken und versuchen, ihn mit dem Bogen zu überwinden, um das Gold stehlen zu können, so prallen viele Pfeile an seiner glänzenden Rüstung ab. Und bis der Elf einen neuen Pfeil eingelegt hat, steckt meist schon das Wurfbeil des Fürsten in seinem Kopf.
Vorherige Stufe: | Zwergenchalybter |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 54 |
LP: | 79 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Dwarvish Lord |
Fertigkeiten: |
Streitaxt Klinge | 15 - 3 Nahkampf | ||
Hammer Wucht | 19 - 2 Nahkampf | ||
Wurfbeil Klinge | 10 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 40% |
Stich | 30% |
Wucht | 30% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 70% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 1 | 30% |